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CRマジカペ実践記

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    ポトフ
  • 2021/03/07
  • 2013/05/21

皆様、こんばんわ。

ポトフです。

「CRマジカペ」の新台入れ替えで打ってきましたので、

実践レポートを書いてみようと思います。

良いですね!

羽根物が少しずつ賑わってきました。

この勢いでもっと羽根物を各メーカーが

出してくれればと願っています(^.^)

さて、マジカペですが、

もの凄く人気が出たマジカルカーペットの後継機です。

マジカペ画像

羽根物の最大の魅力って言えば、

玉の動きに一喜一憂するところです。

玉の動きにハラハラ・ドキドキする部分ですね。

このハラハラ・ドキドキをこのマジカペは体感できます。

そう、自力継続によるパンクするかどうか?の戦いです。

このマジカペは自力継続型による仕様となっていますので、

本格的な羽根物いよいよ復活!って感じがします。

さて、実践した結果、内容を書いてみます。

●稼働時間6.5時間

●投資1000円

●回収13000玉

●収支+47000円

●V入賞率1/21(鳴きに対する)

●鳴き回数25/千円

自力継続平均ラウンド数はメモし忘れてしまいました・・・(-_-;)

本日は新台入れ替えで、

用事があった為途中撤退しましたが、大満足な結果で終わりました。

マジカペは上記で述べたとおり、

自力継続によってラウンド継続数が決まります。

その為、寄り釘が非常に重要となってきます。

寄りの調整次第で継続率・拾い率が大幅に変わるので、

寄りがプラス調整だとチャンスです。

ただし、元々ゲージ自体は甘めなので

無調整でも勝負出来ると思います。

鳴きに関しては、

1チャッカー・2チャッカーにより重要性の差異はそこまでないです。

最近登場したデビルマン倶楽部ように、

2チャッカーからの入賞率が高いといった仕様ではないです。

もちろん2チャッカーが開いてくれたほうが有利ですが、

2チャッカーがそこまでプラスでは無くても勝負出来そうです。

後、役物ですが個体差はそこまで出ないように感じました。

今日他の台も同じような釘で同じような結果だった為、

約物のクセの差は少なく、純粋に見た目の釘で判断し易い機種と思います。

しかし、台のネカセは結構影響が出ると思います。

本機はカーペットに玉が乗って、

SPルート経由が入賞のメインとなるのですが、

SPルート行く為には台のネカセがきついほうが行き易い思います。

デジパチの海物語のステージのように、

玉がSPルート手前で左右にユラユラ粘って残りやすい台は、

ネカセがきつくクセが良くなると思います。

その為、店によっては

台によって大きく個体差がある場合もあるかもしれません。

各釘は下記の通りです。

1チャッカー

130520_1947

2チャッカー

130520_1946

寄り

130520_1947

毎日これぐらいの羽根物を打てた非常に楽な展開なんですけどね(^_^;)

今後、もっと色々な羽根物登場してほしいですね(^<^)

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