CRAファインプレー SP(羽根物)
- 2021/01/22
- 2014/11/04
admin
基本情報・ボ ーダー
機種名 | CRAファインプレー SP |
---|---|
メーカー名 | マルホン(MARUHON) |
カウント数 | 15R(V入賞継続) アタッカー9C×10 |
賞球数 | 4 & 4 & 10 & 10 |
通常時大当たり確率 | 約1/11.7(役モノ) |
確変時大当たり確率 | 無し |
確変突入率 | 無し |
平均回転数/1時間 | 140回~150回 |
等価ボーダー | 13.30 ※役物確率:約1/11.7 ※拾い率:約45% ※平均出玉:488個 と仮定して算出 |
電サポ比 | – |
荒れ指数・改 | – |
計算ツール(シンプルバージョン)
大当たりの種類・出玉・トータル確率
大当たりラウンド | 出玉 | トータル確率 | ラウンド比率 |
---|---|---|---|
15R(低継続) (2.5R) | 172 | – | 34.0% |
15R(中継続) (6.5R) | 447 | – | 33.0% |
15R(高継続) (15R) | 1032 | – | 33.0% |
1R | 68 | – | – |
平均出玉 | 488 | – | – |
大当たり振り分け
《へそ》
《電チュー》
備考
●羽根物、保留有り(最大2個ストック可能)
●羽根開放
1鳴:0.38秒 or 1.30秒 × 1回
2鳴:0.48秒 × 2回
※2鳴のほうが開放時間が長い為、2チャッカー釘の重要度が高いです。
●羽根物ブーム絶頂期に多くのファンを魅了した「ファインプレー」の最新作。
初代の魅力だった自力継続プレーをドット図柄との連動させて新しい楽しさを追求しています。
16継続が濃厚の「ホームラン」
継続期待度中の「ツーベース」
継続期待度低の「ヒット」
と3種類のドッ図柄によって、継続期待度が変化します。
ラウンド完走が濃厚な16Rによる安心感と初代同様に継続するかどうかのドキドキ感を味わえます。
CRAファインプレー SP(羽根物)
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