【アナログ攻略】実践記2~餃子の王将2 おかわり777~
- 2021/03/07
- 2013/06/27
皆様、こんばんわ。
ポトフです。
先日稼働した「餃子の王将2」の実践記の続きを書こうと思います。
まずは、先日同様二日間の結果から。
[初日]
| 投資金額 | 1750玉(貯玉) |
| 最終出玉 | 12156玉 |
| 収支 | +34200円 |
| 大当たり | 49回 |
| 回転率(役物) | 20.4 |
| 回転率(デジタル) | 1.52 |
| 仕事量 | +51600円 |
| 回転体振り分け | 1/3.48 |
| 役物確率 | 1/13.1 |
| 平均出玉 | 751玉 |
[2日目]
| 投資金額 | 2125玉(貯玉) |
| 最終出玉 | 2799玉 |
| 収支 | +2500円 |
| 大当たり | 39回 |
| 回転率(役物) | 18.0 |
| 回転率(デジタル) | 1.16 |
| 仕事量 | +12500円 |
| 回転体振り分け | 1/4.02 |
| 役物確率 | 1/15.5 |
| 平均出玉 | 740玉 |
新台入れ替え初日の時、
釘を見た感じは「まぁまぁかな」という印象だったのですが、
結局終わってみたら仕事量5万OVERの満足な結果でした。
その結果の要因としては、
回転率が1.52/千円あった事です。
ボーダーラインの約1.5倍、
通常のデジパチなら24回~27回ぐらいの回転率ぐらいの価値です。
では何故ここまで高回転になったのか理由を考えてみると、
メーカー発表1/15.8⇒実践台1/13.1
になった要因が
①連続入賞が多い。
当たり前の原理ですが、
役物入賞数が高ければ高いほど連続入賞が多くなります。
連続入賞が多くなると、右側のSPルートへの通貨率が高くなります。
②役物内のクセが良い。
本機は台毎にクセ・ネカセによる個体差が出てくると思っています。
よって実践台もクセが良かった可能性があります。
基本的にネカセが強いほど通常ルートから
回転体への通過率が高くなると思います。
となります。
そして新台入れ替え二日目。
据え置き狙いでしたが、釘は若干しまりました。
その結果、
| 初日 | 二日目 | 推移 | |
| 回転率(デジタルベース) | 1.52 | 1.16 | -0.34 |
| 回転率(役物ベース) | 20.4 | 18.0 | -2.4 |
| 役物確率 | 1/13.1 | 1/15.5 | -0.3 |
| 仕事量 | +51600 | +12500 | -39100 |
という二日間の推移となりました。
ここで再度二日間の結果を踏まえて考えると、
●実践台はやはり役物のクセが良かった。
役物確率が1/13.1⇒1/15.5に落ちている分は、
釘がしまった事による、連続入賞が少なくなった影響が出ていると思います。
しかし、二日目も若干ながらもメーカー発表地の1/15.8を下回っているので、
役物のクセが良かったのだろうと推測 しています。
●回転率0.1に対して仕事量(期待値)が約1万。
これは実践前から計算していたので予測はついていましたが、
回転率-0.34に対して、仕事量が-39100円なので、
回転率0.1=約1万ぐらいの影響と考えて良さそうです。
●体感的な連続入賞数の減少
役物入賞数約20⇒約18に落ちた事により、
体感的にも連続入賞数がかなり減ったように感じました。
したがって、試し打ちする際にはある程度
連続入賞が体感的にも多く感じないと
役物入賞数20超えあたりは届かないように思います。
本記は連続入賞数によって大きく回転率が変わるので、
上記を参考にして頂けたらと思います。
と、まぁこのような実践結果の考察です。
後は攻略ポイントをまとめます。
●ストローク
基本的にぶっこみ狙いが有効だと思います。
ぶっこみ狙いだと、連続入賞数も増えるように感じました。
また、少しストロークがずれると役物入賞数に
大幅な影響が出ますので常に細かい微調整が必要です。
●大当たり中
基本的には止め打ちはしないです。
本記は大当たり中は右打ちで、
電チューに入賞すると抽選され上下のアタッカーが開きます。
2R or 8R もしくは小当たりがあります。
上下のアタッカーなので基本的には玉のこぼしは少ないので、
止め打ちはしなくでも良いと思います。
但し、スルー釘には要注意を!
各ホールでスルー釘をマイナス調整にしている台が多かったです。
スルー調整がマイナスになると大当たり出玉が
かなり少なくなってしまう可能性があります。
黄色がラウンドランプ、青色がスルー抽選ランプ。
しかし、少し玉を増やす打ち方を現在試行中で、
いけそうな感じもしますので、また報告します。
●台の個体差
上記で説明した通り、
本機は役物の個体差が生じると思います。
したがって、可能であれば
毎回役物入賞数・回転体V入賞率等を計測して、
役物のクセを把握しておけば有利になります。
知り合いの情報では、
回転体の確率が二日間同じ台で稼働して、
回転体の確率が1/3.67となった台もあったようです。
メーカー発表値1/4と比較するとかなり良いです。
●モード選択
演出のモードを選択できます。
初級・中級・上級となるのですが、僕は上級を選びました。
理由としては一発告知中心の演出になる為です。
これは実際に情報不足なので、不確定ですが
上級モードのほうが演出が短く時間効率が良くなのでは?
と思っています。
時間効率UP=通常回転数UP=期待値UPという事ですね。
でも餃子群みたい当の面白演出を
楽しみたいなら初級・中級選びましょう(笑)
●釘の見た目
各ホールで良くみられる調整が、
「命釘を開けて、その手前をしめる」
という釘調整です。
青色の箇所を結構プラス調整にしていたります。
デジパチでいうヘソ部分ですね。
見た目結構開いているホールが多いです。
しかし、赤色の箇所をマイナス調整にしているケースが多いです。
飛び込み口手前でこぼされてしまいます。
なので、見た目「凄く開いている!」と思ったら、
意外に役物入賞がしない。というケースもありえます。
ひとまずはこんなところです。
最後に僕の気に入った画像を2つ。


餃子の確定ランプと気合の入った文字。
とてもパチンコらしくて 好感触です☆
「ごぉぉぉぉぉぉぉ」ってセンスあるなぁ。
ではまた追加情報あれば、更新します。
ではでは。
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