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“CRスーパー海物語IN沖縄3″実践記

  • デジパチ
  • 記事
    ポトフ
  • 2021/03/07
  • 2013/07/17

おはようございます。

ポトフです。

先日、CRスーパー海物語IN沖縄3を初打ちしてきましたので、

簡単に実践記を書いてみようと思います。

スーパー海物語IN沖縄シリーズと言えば、

初代・二代目ともに非常によく打ったシリーズです。

今回のCRスーパー海物語IN沖縄3に関しても、

いずれ甘デジタイプも登場すると思いますので、注目しておきたい機種です。

【ゲージ】

アタッカーは優秀です。

広めのアタッカーになり、こぼしが少なく

比較的オーバー入賞しやすい構造となっております。

後、大海2などであった道釘下の一本釘が無くなりましたので、

以前より電チューには寄り易い釘構成です。

ステージに関しては、従来の海シリーズ通り台によって

個体差が大きいと思われます。

道釘からの自力乗り上げも多くするので、

ステージのクセが良ければ今回も回転率アップに期待が出来ます。

ワープ入口・寄りに関しては甘くは無いという印象です。

【止め打ち】

大当たり中のラウンド間に関しては、

①4個入賞したら玉を止める。

②7個~8個入賞したら打ちだしを再開。

確変中・時短中の止め打ちに関しては、

電チュー開放後⇒3個打ちだしを繰り返しでOKだと思います。

今回は電チュー賞球2個返しの新内規仕様の為、

基本的には現状維持~ちょい増えぐらいが目標としたいところです。

スルーの通りが悪ければ、打ちぱなっしにしたほうが良いかもしれません。

【演出&総評】

今回の目玉、「スペシャル魚群タイム

130716_0926

スペシャル魚群タイム

AKBの時もそうでしたが、

いずれ何も感じなくなるのですが・・・・

仕組みは分かっているのですが・・・

個人的にこの演出は非常に好きです☆

5分間、リーチの度に魚群を期待してしまいます!

総評としては、全体的には凄く勝ちやすい機種では無いですが、

人気が出そうな機種なので、ホールの扱いによっては

今までの海シリーズ同様に長く使える機種になりえそうですね。

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