【朝一ランプ情報】潜伏確変ポイントを紹介します!~アメイジング・スパイダーマン~
- 2021/03/07
- 2016/04/16
ポトフです。
CRアメイジング・スパイダーマン MLPMの潜伏確変狙いについて解説します。
朝一ランプ画像
振り分け割合
《へそ》
<確変>3R (初回電サポ 無し電サポ 次回まで) : 40.00 %
<確変>3R (電サポ 無し) : 42.00 %
<確変>3R (電サポ 次回まで) : 8.00 %
<確変>12R (電サポ 次回まで) : 2.00 %
<通常>3R (電サポ 無し) : 8.00 %
《電チュー》
<確変>突然確変 (電サポ 次回まで) : 6.00 %
<確変>5R (電サポ 次回まで) : 78.00 %
<確変>12R (電サポ 次回まで) : 8.00 %
<通常>突然通常 (電サポ 10回) : 8.00 %
非常に潜伏しやすい振り分けとなっています。
初回の82%は潜伏確変となります。
なお、未確定情報ではありますが、背景によって潜伏濃厚背景とかがある模様です。
スロパチ立ち回り最適化様より
潜伏期待値
潜伏確変を拾った時の数値は下記になります。
【潜伏→当たり→通常】
初当り1回平均出玉:2542
初当り合成確率 :64.89
等価ボーダー :6.38
平均出玉 :386
平均出玉トータル確率: 9.85
【潜伏→通常の流れを1回とした場合】
出玉: 4382
自力回転数: 112
潜伏期待値の恩恵は高いですね。
上 記は通常まで回したという前程での数値となります。
通常まで回すの必要な回転数は理論値で112回。
それによって得る事が出来る出玉が4382玉となります。
よって、等価ボーダーは
112/(4282/250)=6.38となります。
消化まで時間がかかりそうですが、15回~16回ぐらいの回転数でも十分期待値恩恵がありそうですね!!
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