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CR元祖ハロー!プロジェクト FPMZ

  • 導入日 : 2012年10月01日パチンコ機種データベース
    ポトフ
  • 2021/01/22
  • 2013/04/03

基本情報・ボーダー

機種名CR元祖ハロー!プロジェクト FPMZ
メーカー名藤商事(FUJI)
カウント数下10R・下16R・右16R×9C
賞球数3&3&3&10&11&下13&右14
通常時大当たり確率306.2
確変時大当たり確率30.6
確変突入率66%
確変回数1次回大当たりまで
電サポ回数170
電サポ回数2次回大当たりまで
小当たり確率へそ160
小当たり確率電チュー
平均回転数/1時間170回~180回
等価ボーダー17.7
電サポ比
荒れ指数・改

掲載データについて

計算ツール(シンプルバージョン)

ボーダーライン調査

期待収支計算

大当たりの種類・出玉・トータル確率

大当たりラウンド出玉トータル確率ラウンド比率
下12R135095.4
下16R1800127.3
右16R1820128.7
1R下113・右114下8.0・右8.0
平均出玉141099.7

大当たり振り分け

《へそ》

下突2R:確変(潜伏継続):4.5%

下突12R:確変(潜伏継続):1.5%

下突12R:確変(初回潜伏):20%

下12R:確変:35%

下16R:確変:2%

右16R:確変:3%

下12R:通常(時短70回):34%

《電チュー》

下突2R:確変:8.5%

下12R:確変:42.5%

下16R:確変:3%

右16R:確変:12%

下12R:通常(時短70回):34%

技術介入ポイント

●確変・時短中の止め打ち

電サポ開放パターンはロング×3回。

【簡易版】

1.2回目開放終了時に、打ちだし止め。

2.3回目開放終了時に、打ちだし開始。

3.以降繰り返し。

【上級版】

1.捻り打ちにより、弱・強・強(3発打ち)×3回

2.以降繰り返し

スルー通過率が良い調整なら、

1.捻り打ちにより、弱・強(2発打ち)×3回

2.以降繰り返し

のほうが効果が高い場合も多い。

●大当たり時のオーバー入賞

元ゲージから下アタッカーが甘い。

入賞センサーが左側に設置されている為、

通常打ちでもオーバー入賞が多く見込まれる。

更に、捻り打ちによりオーバー入賞の効果が高くなる。

備考

元祖ハロー!プロジェクト FPMZ

ガンソハロー!プロジェクト FPMZ

がんそはろー!ぷろじぇくと FPMZ

計算ツール

一括出玉修正
基準ラウンド選択
修正ラウンド選択
計算条件
稼働条件
%
投資
最終
大当たり回数
ラウンド
出玉数
比率
回数 (例: 0)
回数 (例: 0)
回数 (例: 0)
機種性能
その他

設置店舗検索(パチトラ提供)

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