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元祖ハロー!プロジェクト FPS

  • 導入日 : 2013年02月01日パチンコ機種データベース
    ポトフ
  • 2021/01/22
  • 2013/04/03

基本情報・ボーダー

機種名元祖ハロー!プロジェクト FPS
メーカー名藤商事(FUJI)
カウント数5R・実5R・16R×9C
賞球数3&3&3&10&11&下14&右14
通常時大当たり確率199
確変時大当たり確率29
確変突入率66%
確変回数1次回大当たりまで
電サポ回数150
電サポ回数2次回大当たりまで
小当たり確率へそ179
小当たり確率電チュー
平均回転数/1時間170回~180回
等価ボーダー18
電サポ比
荒れ指数・改

掲載データについて

計算ツール(シンプルバージョン)

ボーダーライン調査

期待収支計算

大当たりの種類・出玉・トータル確率

大当たりラウンド出玉トータル確率ラウンド比率
下6R67049.5
下16R1800132.9
右16R1820134.4
1R下112・右114下8.2・右8.4
平均出玉91065.7

大当たり振り分け

《へそ》

下突2R:確変(潜伏継続):9%

下突16R:確変(潜伏継続):20.5%

下6R:確変:32%

下16R:確変:1.5%

右16R:確変:3%

下6R:通常(時短50回):34%

《電チュー》

下突2R:確変:9%

下6R:確変:32%

下16R:確変:2%

右16R:確変:23%

下6R:通常(時短50回):34%

技術介入ポイント

●確変・時短中の止め打ち

電サポ開放パターンはロング×3回。

【簡易版】

1.2回目開放終了時に、打ちだし止め。

2.3回目開放終了時に、打ちだし開始。

3.以降繰り返し。

【上級版】

1.捻り打ちにより、弱・強・強(3発打ち)×3回

2.以降繰り返し

スルー通過率が良い調整なら、

1.捻り打ちにより、弱・強(2発打ち)×3回

2.以降繰り返し

のほうが効果が高い場合も多い。

●大当たり時のオーバー入賞

元ゲージから下アタッカーが甘い。

入賞センサーが左側に設置されている為、

通常打ちでもオーバー入賞が多く見込まれる。

更に、捻り打ちによりオーバー入賞の効果が高くなる。

備考

元祖ハロー!プロジェクト FPS

ガンソハロー!プロジェクト FPS

がんそはろー!ぷろじぇくと FPS

計算ツール

一括出玉修正
基準ラウンド選択
修正ラウンド選択
計算条件
稼働条件
%
投資
最終
大当たり回数
ラウンド
出玉数
比率
回数 (例: 0)
回数 (例: 0)
回数 (例: 0)
機種性能
その他

設置店舗検索(パチトラ提供)

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