元祖ハロー!プロジェクト FPS
- 2021/01/22
- 2013/04/03
ポトフ
基本情報・ボーダー
機種名 | 元祖ハロー!プロジェクト FPS |
---|---|
メーカー名 | 藤商事(FUJI) |
カウント数 | 5R・実5R・16R×9C |
賞球数 | 3&3&3&10&11&下14&右14 |
通常時大当たり確率 | 199 |
確変時大当たり確率 | 29 |
確変突入率 | 66% |
確変回数1 | 次回大当たりまで |
電サポ回数1 | 50 |
電サポ回数2 | 次回大当たりまで |
小当たり確率へそ | 179 |
小当たり確率電チュー | 無 |
平均回転数/1時間 | 170回~180回 |
等価ボーダー | 18 |
電サポ比 | – |
荒れ指数・改 | – |
計算ツール(シンプルバージョン)
大当たりの種類・出玉・トータル確率
大当たりラウンド | 出玉 | トータル確率 | ラウンド比率 |
---|---|---|---|
下6R | 670 | 49.5 | – |
下16R | 1800 | 132.9 | – |
右16R | 1820 | 134.4 | – |
1R | 下112・右114 | 下8.2・右8.4 | – |
平均出玉 | 910 | 65.7 | – |
大当たり振り分け
《へそ》
下突2R:確変(潜伏継続):9%
下突16R:確変(潜伏継続):20.5%
下6R:確変:32%
下16R:確変:1.5%
右16R:確変:3%
下6R:通常(時短50回):34%
《電チュー》
下突2R:確変:9%
下6R:確変:32%
下16R:確変:2%
右16R:確変:23%
下6R:通常(時短50回):34%
技術介入ポイント
●確変・時短中の止め打ち
電サポ開放パターンはロング×3回。
【簡易版】
1.2回目開放終了時に、打ちだし止め。
2.3回目開放終了時に、打ちだし開始。
3.以降繰り返し。
【上級版】
1.捻り打ちにより、弱・強・強(3発打ち)×3回
2.以降繰り返し
スルー通過率が良い調整なら、
1.捻り打ちにより、弱・強(2発打ち)×3回
2.以降繰り返し
のほうが効果が高い場合も多い。
●大当たり時のオーバー入賞
元ゲージから下アタッカーが甘い。
入賞センサーが左側に設置されている為、
通常打ちでもオーバー入賞が多く見込まれる。
更に、捻り打ちによりオーバー入賞の効果が高くなる。
備考
元祖ハロー!プロジェクト FPS
ガンソハロー!プロジェクト FPS
がんそはろー!ぷろじぇくと FPS
計算ツール
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