Pらんま1/2 V1A (熱血格闘遊戯)(200ver)
- 2022/02/23
- 2022/01/09
admin
基本情報・ボーダー
機種名 | Pらんま1/2 V1A (熱血格闘遊戯) |
---|---|
メーカー名 | 高尾(TAKAO) |
賞球数 | 1&1&7&8&1&8&9 |
大当たりラウンド 出玉数 | 右3R / 210個 右10R / 700個 下3R / 240個 下10R / 800個 |
カウント数 | 右アタッカー10C×8 右アタッカー10C×9 |
通常時大当たり確率 | 199.8 |
確変時大当たり確率 | 5.56 |
確変突入率 | 初回=100.0% 継続=100.0% |
電サポ回数 | 4+4 8+4 |
等価ボーダー | 18 |
電サポ比率 | 0.24 |
計算ツール(シンプルバージョン)
大当たり振り分け
【ヘソ】
<時短>右3R=97.0% (「時短=4回」+「残保留=4回」)
<時短>右10R=3.0% (「時短=4回」+「残保留=4回」)
【電チュー】
<時短>下3R=89.8% (「時短=8回」+「残保留=4回」)
<時短>下10R=10.2% (「時短=8回」+「残保留=4回」)
大当たりの種類・出玉・トータル確率
大当たりラウンド | 出玉 | トータル確率 | ラウンド比率 |
---|---|---|---|
右3R | 210 | 15.12 | 10.1% |
右10R | 700 | 50.40 | 0.3% |
下3R | 240 | 17.28 | 80.4% |
下10R | 800 | 57.60 | 9.1% |
平均出玉 | 290 | 20.85 | – |
平均連荘数・信頼区間
平均連荘数 | 9.59 |
---|
試行回数 | 下限 | 上限 |
---|---|---|
100回 | 6.98 | 12.21 |
1000回 | 8.77 | 10.42 |
10000回 | 9.33 | 9.85 |
持ち玉比率
回転率 | 2000回転時 | 1000回転時 | 500回転時 |
---|---|---|---|
18.0 | 0.68 | 0.57 | 0.45 |
21.0 | 0.72 | 0.60 | 0.47 |
24.0 | 0.75 | 0.63 | 0.49 |
備考
●特賞=「右打ち仕様」 ●「潜伏」=なし ●「R変動」=あり●保留「特図①=4個」・「特図②=4個」 ● 「電チュー優先消化」 ●「小当り」確率=(特図②)1/5.72
【検索用単語】
ランマ ねっけつかくとうゆうぎ
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