CR海物語アクア MLB
- 2021/01/22
- 2014/02/03
基本情報・ボーダー
| 機種名 | CR海物語アクア MLB |
|---|---|
| メーカー名 | 三洋物産(SANYO) |
| カウント数 | 4R・8R・16R×9C |
| 賞球数 | 3&2&10&13 |
| 通常時大当たり確率 | 315.1 |
| 確変時大当たり確率 | 68.48 |
| 確変突入率 | 100%(ST100回転) |
| 確変回数1 | 100 |
| 電サポ回数1 | 100 |
| 小当たり確率へそ | 無し |
| 小当たり確率電チュー | 無し |
| 平均回転数/1時間 | 190回~200回 |
| 等価ボーダー | 17.44 |
| 電サポ比 | 0.72 |
| 荒れ指数・改 | – |
計算ツール(シンプルバージョン)
大当たりの種類・出玉・トータル確率
| 大当たりラウンド | 出玉 | トータル確率 | ラウンド比率 |
|---|---|---|---|
| 4R | 421 | 29.35 | 48.8% |
| 8R | 842 | 58.79 | 3.0% |
| 16R | 1684 | 117.58 | 48.2% |
| 1R | 105 | 7.34 | – |
| 平均出玉 | 1039 | 72.54 | – |
大当たり振り分け
《へそ》
<確変>4R(電サポ100回):85.00%
<確変>16R(電サポ100回):5.00%
<確変>RUB4R(電サポ100回):5.00%
<確変>RUB8R(電サポ100回):3.00%
<確変>RUB16R(電サポ100回):2.00%
《電チュー》
<確変>4R(電サポ100回):38.00%
<確変>16R(電サポ100回):52.00%
<確変>RUB4R(電サポ100回):5.00%
<確変>RUB8R(電サポ100回):3.00%
<確変>RUB16R(電サポ100回):2.00%
技術介入ポイント
●電サポ中の止め打ち
【電サポ開放パターン】
ランプ①
2回開放:ミドル・ロング
ランプ②
3回開放:ロング・ミドル・ロング
ランプ③
3回開放:ミドル・ロング・ミド ル
【止め打ち手順:簡易版】
ランプ① 2回開放:ミドル・ロング
1.電サポ開放1回目が閉じた時に、打ち出し停止。
2.電サポ開放2回目が開いた時に、打ち出し開始。
ランプ② 3回開放:ロング・ミドル・ロング
1.電サポ開放2回目が閉じた時に、打ち出し停止。
2.電サポ開放3回目が開いた時に、打ち出し開始。
ランプ③ 3回開放:ミドル・ロング・ミドル
1.電サポ開放2回目が閉じた時に、打ち出し停止。
2.電サポ開放3回目が開いた時に、打ち出し開始。
従来の海物語シリーズの3回開放1セットに対して、
3発×3回
のように、全ての開放3玉打ちで狙っても良いと思います。
【大当たり中の止め打ち】
捻り打ちによるオーバー入賞狙いですが、
多少はオーバー入賞可能ですが、効果はそこまで無いと思います。
ラウンド間はアタッカーの閉鎖時間が長めなので、
ラウンド間のインターバルは必ず止めるようにしましょう。
備考
●ST機、保留8個システム、潜伏無し、電チュー賞球2個、大当たり中右打ち消化。
●人気シリーズ「海物語」の最新作です。
シリーズ初となる右打ちST機タイプ。
スーパー海物語IN沖縄3で好評の「スペシャル魚群タイム」も搭載されています。
●ヘソ大当たりは4R大当たりが中心の為、電サポ大当たりへの依存が高くなります。
その為、過去の海物語シリーズより荒い傾向になりそうです。
基本情報・ボーダー
| 機種名 | CR海物語アクア MLB |
|---|---|
| メーカー名 | 三洋物産(SANYO) |
| カウント数 | 4R・8R・16R×9C |
| 賞球数 | 3&2&10&13 |
| 通常時大当たり確率 | 315.1 |
| 確変時大当たり確率 | 68.48 |
| 確変突入率 | 100%(ST100回転) |
| 確変回数1 | 100 |
| 電サポ回数1 | 100 |
| 小当たり確率へそ | 無し |
| 小当たり確率電チュー | 無し |
| 平均回転数/1時間 | 190回~200回 |
| 等価ボーダー | 17.44 |
| 電サポ比 | 0.72 |
| 荒れ指数・改 | – |
大当たりの種類・出玉・トータル確率
| 大当たりラウンド | 出玉 | トータル確率 | ラウンド比率 |
|---|---|---|---|
| 4R | 421 | 29.35 | 48.8% |
| 8R | 842 | 58.79 | 3.0% |
| 16R | 1684 | 117.58 | 48.2% |
| 1R | 105 | 7.34 | – |
| 平均出玉 | 1039 | 72.54 | – |
大当たり振り分け
《へそ》
<確変>4R(電サポ100回):85.00%
<確変>16R(電サポ100回):5.00%
<確変>RUB4R(電サポ100回):5.00%
<確変>RUB8R(電サポ100回):3.00%
<確変>RUB16R(電サポ100回):2.00%
《電チュー》
<確変>4R(電サポ100回):38.00%
<確変>16R(電サポ100回):52.00%
<確変>RUB4R(電サポ100回):5.00%
<確変>RUB8R(電サポ100回):3.00%
<確変>RUB16R(電サポ100回):2.00%
技術介入ポイント
●電サポ中の止め打ち
【電サポ開放パターン】
ランプ①
2回開放:ミドル・ロング
ランプ②
3回開放:ロング・ミドル・ロング
ランプ③
3回開放:ミドル・ロング・ミドル
【止め打ち手順:簡易版】
ランプ① 2回開放:ミドル・ロング
1.電サポ開放1回目が閉じた時に、打ち出し停止。
2.電サポ開放2回目が開いた時に、打ち出し開始。
ランプ② 3回開放:ロング・ミドル・ロング
1.電サポ開放2回目が閉じた時に、打ち出し停止。
2.電サポ開放3回目が開いた時に、打ち出し開始。
ランプ③ 3回開放:ミドル・ロング・ミドル
1.電サポ開放2回目が閉じた時に、打ち出し停止。
2.電サポ開放3回目が開いた時に、打ち出し開始。
従来の海物語シリーズの3回開放1セットに対して、
3発×3回
のように、全ての開放3玉打ち


